抢先体验,《FIFA 13》试玩新特性体验
好吧,备受期待的FIFA13DEMO终于亮相,各种传闻中的新功能也逐渐揭开了神秘的面纱。暂且不谈正式版是否会有所变化,小编在试玩了几十场DEMO后,有一些心得体会想和大家分享。
一脚触球:这是EA今年宣传中最重要的亮点之一,同时也是游戏中最显著的改动之一。刚开始玩第一场比赛时,实在是开心得笑了出来,这不就是当年PES5所谓“人球分离系统”的升级版吗?PES5是我在电脑上最喜爱的实况系列之一,也玩了很长时间。所以,对一脚触球的系统完全没有适应上的问题。老实说,PES5的设计有些过了,而EA通过结合碰撞系统和优化,成功让这一系统变得更加合理和出色。进入正题,一脚触球的核心目的是让停球更加科学。你不能再像以前那样随意停球了。踢过足球的人应该知道,现实中的足球停球是一个非常基本却又充满学问的技术,需要根据来球的方向、自身的位置以及周围的环境,选择最合适的方式和方向将球停好。而在游戏中也是同样的道理。需要注意的是,这代游戏强调“停走”而非“停住”,如果需要原地停球,还需要使用辅助键位操作。无论是随便停球还是停住不动,都会导致巨大的失误。当然,能力值高的球员偶尔也能处理一些难停的球。至于“停走”的具体操作,就需要玩家自行去体会了。此外,一脚触球的加入对另一个系统——盘带——也有深远的影响。这一代中,球员的盘带数值变得尤为重要,决定了带球时球与球员之间的距离。数值越高,距离越近,而距离过近时就不会触发一脚触球的判定;但一旦球离身体较远,系统就会再次进行一脚触球的计算,这时失误的可能性就会增大。因此,依靠速度强行突破对手的情况将变得更少。如果空档不足,下一步带球可能直接失误,将球交给对手。一脚触球的核心在于合理的盘带与停控球,根据场上局势、周围环境以及所控球员的特点,做出最恰当的处理,这样才能让进攻更加流畅,同时大幅减少一脚触球的失误。
电脑AI:这是EA宣传的另一个重要卖点。这一代电脑的跑位表现确实优秀,无论是进攻还是防守,跑位的路线都显得更加合理。同时,不同阵型的选择、攻防等级的调整以及战术变化之间的差异也变得尤为明显。不同阵型和战术能够带来截然不同的打法变化,这一点真的很直观。
综合:EA针对上一代的一些不足之处进行了细微的改进。策略防守方面,无论是贴身盯防还是抢断的覆盖范围都得到了增强,铲球也更加合理了。远射的力量有所提升,单刀球的进球率更高了,尤其是射向远角的球终于有了更好的手感。不过,搓射我还没打进过(- -)。传中方面,很多人说进球变得更难了,其实这是因为这一代的传中更容易受到干扰,而电脑防守的选位也更加精准,所以强行传中的成功率普遍较低。如果有空档的话,果断传中仍然可以取得不错的效果,传中的质量会显著提高。此外,结合手动操控球员跑动抢点,才能提高头球破门的可能性。至于隔着防守球员的传中,基本是没什么希望了。在球场方面,视频中球场的视觉效果显得大了不少,但实际试玩时并没有特别明显的感觉。或许是因为球场的尺寸是根据现实中不同球场的大小比例来设定的。毕竟,现实中的球场确实大小不一。如果真是这样,那就非常真实了,也难怪有传言说诺坎普的授权迟迟无法拿下,可能是因为球场也需要授权吧。这样一来,主场优势的概念就被进一步强化了。以上仅为小编个人看法,欢迎大家分享不同的意见,一起讨论!
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